Почему число игроков на традиционном рынке перестало расти?
Одна из ключевых проблем, с которой в последние годы сталкиваются производители оборудования и издатели, — это замедление роста числа игроков на традиционном рынке. Основная причина заключается в том, что новые пользователи больше не приходят через привычные каналы. Они уже не мечтают о консолях, увиденных в рекламе, и не просят родителей купить их. Компьютеры, которые раньше приобретались «для учёбы», но затем использовались для игр (как это было с ZX Spectrum), тоже перестали быть таким же массовым входом в мир гейминга.
Как мобильные игры изменили способы знакомства с видеоиграми?
Современные дети не ищут Game Boy, чтобы затем перейти на домашние консоли. Всё чаще их первое знакомство с видеоиграми происходит через смартфоны родителей, которые используют их как средство развлечения, пока заняты своими делами. Подростки и молодёжь, говоря о видеоиграх, всё реже упоминают традиционные одиночные проекты, а чаще ссылаются на Fortnite, Roblox, Minecraft, Genshin Impact, GTA Online и другие live-сервисы.
Точки входа в видеоигры сегодня стали разнообразнее, но они больше не ведут в одно и то же место. Говорить об индустрии видеоигр как об едином рынке уже не совсем корректно — теперь это совокупность множества отдельных экосистем, от инди-разработчиков, создающих игры в одиночку, до крупных студий, работающих над AAA-проектами, требующими годы производства и тысячи сотрудников.
В такой ситуации традиционным игрокам рынка всё сложнее привлекать новую аудиторию. Надеяться, что все пользователи однажды вернутся к старым форматам потребления контента, наивно. Однако важно искать способы привлечения хотя бы части новой аудитории, создавая точки притяжения.
Роль Microsoft, Sony и Nintendo в борьбе за новую аудиторию
Проблема в том, что любые попытки адаптироваться сталкиваются с сопротивлением хардкорных игроков, которые чувствуют себя обманутыми. Яркий пример — Microsoft и Xbox, столкнувшиеся с падением продаж консолей и не таким быстрым, как ожидалось, ростом подписчиков Game Pass.
Разумеется, нельзя сказать, что стратегия Microsoft была идеальной. Однако стоит признать, что это единственная крупная компания, предпринявшая реальные шаги по оживлению традиционного рынка. Пусть их успехи пока скромны, но, по крайней мере, они не закрылись в своей «башне из слоновой кости», игнорируя происходящее.
На этом фоне многие споры вокруг Microsoft выглядят не столь значимыми, если учитывать реальные последствия ситуации: увольнения, закрытие студий, отмена проектов. Даже Sony, несмотря на сильные позиции, сталкивается с вызовами и вынуждена адаптироваться к новым условиям.
Будущее индустрии: возможен ли возврат к традиционным форматам?
Nintendo пока кажется неуязвимой к этим изменениям, но будущее покажет, как сложится ситуация с Nintendo Switch 2. В своё время успех оригинальной Switch был предсказуем: она предложила удобную и доступную платформу, объединившую рынки домашних и портативных консолей. Однако переход на новое поколение будет сложнее из-за изменения рыночных условий и роста цен.
В конечном итоге, можно ли рассчитывать на расширение аудитории, если индустрия делает ставку на всё более дорогие консоли, мощные ПК, эксклюзивные блокбастеры для сокращающейся базы игроков и игры с постоянно растущими ценами? Это скорее попытка заработать на лояльных фанатах, оставляя за пределами рынка всех остальных.