Возвращение в мир, где страшно даже тишине
Пока я ждала выхода Little Nightmares 3, решила снова пройти первые две части - и поняла, насколько первая игра остаётся по-настоящему жуткой. Смотритель с неестественно длинными руками и мясные повара с масками до сих пор вызывают у меня мурашки. Они были не просто страшными - они давали простор воображению, не раскрывая всех тайн.
Во второй части атмосфера стала мягче, а злодеи - не такими запоминающимися. Теперь, когда серию передали студии Supermassive Games, игра ощущается будто отполированной - слишком чистой, слишком безопасной. Да, кооператив добавляет интереса, но вместе с ним исчезает часть того сырого ужаса, который так цеплял в оригинале.
Погружение в сон, где всё может пойти не так
Little Nightmares 3 остаётся тем же мрачным кинематографичным хоррор-платформером, но теперь она рассчитана на двух игроков. Без загрузок, без интерфейса - только я, напарник и бесконечный кошмарный мир.
История по-прежнему туманна и фрагментарна. Здесь ничего не объясняют напрямую - и именно это создаёт напряжение. Разрушенные школы, тёмные квартиры, заброшенные пляжи и библиотеки с привидениями будто взяты из детских снов. Мир живёт по своим, нелогичным законам, и от этого становится по-настоящему страшно.
Звуки, от которых холодеет кожа
Звуковое оформление просто великолепно. Я играла в наушниках и ловила себя на том, что замираю при каждом шаге. Эхо, скрипы, далёкие вздохи - не всегда понятно, это дом оседает или кто-то крадётся следом.
Жаль, что музыки стало меньше: в первых частях искажённые мелодии создавали контраст с жуткими сценами. Теперь их почти нет, и тишина звучит гораздо чаще.
Страх на двоих: как работает кооператив
Самое главное новшество - кооперативный режим. Играть можно вдвоём или с ИИ-партнёром. Персонажи: Лоу и Алоун, различаются по механикам.
- Лоу использует лук, чтобы стрелять по целям и активировать механизмы.
- Алоун сражается гаечным ключом и ломает препятствия.
Мы с напарником не раз запинались на сложных сценах - одно неверное движение, и всё сначала. Но именно эта зависимость делает прохождение интересным: нужно чувствовать друг друга, действовать синхронно. В одиночной игре напарник-ИИ справляется хорошо, иногда даже помогает раньше, чем ты сама понимаешь, что нужно делать.
Мир, полный глубины - и старых решений
Визуально игра прекрасна. Локации стали глубже, пространство ощущается объёмным. Однако камера всё ещё мешает точно рассчитать прыжки - несколько раз я просто падала из-за неудачного угла обзора.
Головоломки и сцены погони знакомы, и в них мало новизны. Да, Supermassive Games слегка адаптировала механику под кооператив, но ощущение дежавю остаётся. Враги стали менее выразительными, а кошмары - более предсказуемыми. Это по-прежнему пугает, но не цепляет так, как раньше.
Когда страх становится безопасным
Игра ощущается чуть быстрее, чем предыдущие части, и это идёт ей на пользу. Однако из-за акцента на манекенах и куклах хоррор потерял ту липкую, телесную жуть, которой славился оригинал.
Серия всё ещё удерживает напряжение, но выглядит теперь как более «приличная» версия самой себя. Мне не хватило той грязной, тревожной эстетики, от которой не хотелось спать. Возможно, разработчики сознательно ушли от этого, но вместе с тем ушло и ощущение первобытного страха.
Итог: красивая, но осторожная эволюция
Little Nightmares 3 - достойное продолжение под руководством Supermassive Games. Студия сохранила дух серии, но не рискнула выйти за рамки. Это всё ещё замечательная мрачная сказка, в которую приятно вернуться, но в ней не хватает новых открытий и ярких чудовищ.
Если вы любите серию, как я, вам точно стоит пройти третью часть. Просто не ждите, что она напугает вас так же, как первая - теперь это больше история не о страхе, а о том, как мы к нему привыкаем.